卡牌如何竞技化?广州跃游《报告军师》将亮相
新年新气象,续传出800万取得《报告军师》IOS平台的独家代理权以后,广州跃游本日又传来重大消息。备受业内和玩家关注的《报告军师》,IOS越狱版将于近期正式上线。
众所皆知,传统卡牌手游玩法大多以策略养成为主,核心战役模块则偏向于拼数值,即便已有很多研发厂商开始重视玩家的操作体验,从原来的全自动战役,演变到加入手动施放技能机制,也只能让玩家增强对战役的代入感,并不能从中体验到竞技的乐趣。
针对目前市场上手游产品的现状,主打微操竞技回合手游概念的《报告军师》,在传统卡牌玩法上,进行了一系列创新变革,把卡牌游戏,引导向竞技的方向,填充这部份的市场空白。
《报告军师》半即时制的引入,令全部战役进程更加剧烈紧凑,比常规回合制更考什么样的人容易得白癜风验对时间的把控。这就要求玩家不但要对战术有一定的思考,还要在额定时间内,进行微操作,快速施放已准备好的技能。想要所有技都能按自己的思路顺利施放出,没有一定的微操能力,是很难办到的,大大增强了游戏的竞技性。
另一方面,考虑到现阶段的科技发展水平,在还不成熟的触屏操控方式条件下,全即时制的采取还为时尚早,强行引入只会让玩家觉得游戏难度超负荷,难以把控,而放弃游戏。综合多方面,半即时制是卡牌游戏竞技化比较理想的设定方向。
《报告军师》援护机制与半即时制战役有机结合,作为游戏的核心玩法,其竞技化的主要表现形式之一,对战役的胜负起着关键作用。战役成员分为前后两排,满足特定条件就能让后排队员从场外杀进场内,对敌方进行打击,前后排队员前冲后突,交叉进攻,令战场具有很高的灵动性和可视感,在恰当时机,精确操作出击前排队员还是后排队员,也考验着玩家的操作能力,是竞技化方向上十分重要的要素。
《报告军师》早已经在安卓平台开启不删档内测,数据表现亮眼,日流水到达30万,第二天保存到达56。已有过安卓平台的成功运营经验,再加上对游戏品质的不断改进,这次IOS版本的发行,市场会出现怎样反响,让我们拭目以待。
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